{"id":2368,"date":"2024-06-18T11:11:33","date_gmt":"2024-06-18T14:11:33","guid":{"rendered":"https:\/\/muycritico.com.ar\/web\/?p=2368"},"modified":"2026-01-18T13:14:23","modified_gmt":"2026-01-18T16:14:23","slug":"el-tercer-mundo-esta-preparado-para-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/muycritico.com.ar\/web\/?p=2368","title":{"rendered":"\u00bfEL TERCER MUNDO EST\u00c1 PREPARADO PARA EL METAVERSO?"},"content":{"rendered":"<p><strong>La realidad virtual ya toca las puertas a la pr\u00f3xima era de la tecnolog\u00eda inform\u00e1tica, la cual dotar\u00e1 al mundo de una hiperconectividad a un nivel absolutamente real, ya que se podr\u00e1n acceder a algo que a\u00fan no se hab\u00eda aplicado y es el tacto. Para ello se est\u00e1n desarrollando guantes h\u00e1pticos para una experiencia m\u00e1s aut\u00e9ntica. Ilustraci\u00f3n publicada en EL ECONOMISTA<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 con las personas del tercer mundo y sus dificultades econ\u00f3micas para acceder a semejante tecnolog\u00eda? Fue Ernest Cline quien profetiz\u00f3 en su novela \u201cReady player one\u201d que en 2045 la vida de los seres humanos se desarrollar\u00eda en un \u00e1mbito tridimensional en una suerte de realidad virtual donde cada uno tendr\u00e1 su avatar. Pero la pandemia parece haber adelantado esos h\u00e1bitos que parec\u00edan de ciencia ficci\u00f3n hasta antes de 2020 y ahora la empresa que antes se llamaba Facebook se prepara para servirle a la humanidad un plato de realidad virtual mediante lentes en 3D y guantes h\u00e1pticos.<\/p>\n<p>Es la siguiente frontera a la que se encamina la realidad virtual, dentro de los Facebook Reality Labs, prueba nuevas funciones para sus gafas de realidad virtual, al mismo tiempo que se plantean c\u00f3mo sentir lo que ven, consigna el portal elespanol.com.<\/p>\n<p>El equipo de investigadores a cargo de este proyecto persigue \u201cinventar guantes h\u00e1pticos suaves y livianos\u201d que ayuden al ordenador a comprender y reflejar con precisi\u00f3n los movimientos de la mano. El guante debe reproducir, adem\u00e1s, la sensaci\u00f3n de diferentes texturas, vibraci\u00f3n, presi\u00f3n, para que la interacci\u00f3n sea en ambos sentidos.<\/p>\n<p>\u201cLo que estamos haciendo aqu\u00ed es tomar el estado de este mundo virtual y sus interacciones con \u00e9l y transmitirlo a los actuadores para que sienta la sensaci\u00f3n correspondiente\u201d, explica Forrest Smith, ingeniero de software. El c\u00f3digo creado determina la direcci\u00f3n, magnitud y ubicaci\u00f3n de la fuerza que la mano ejerce en los objetos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY los pobres?<\/strong><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el mismo planteo se lo hicieron aquellos no agraciados por la pujanza econ\u00f3mica a principio de 2000 cuando el internet estaba despegando y la navegaci\u00f3n en la red ya era una costumbre cada vez m\u00e1s usual. Finalmente el iPhone apareci\u00f3 en escena en 2007 y pasado 2010 ya casi todos contaban con equipos m\u00f3viles capaces de surcar el ciberespacio. Pero claro que el mercado negro tuvo su protagonismo y los pobres pudieron acceder comprando un celular usado de la pulga y robando conexiones de WiFi del vecino.<\/p>\n<p>Ahora el desaf\u00edo para los tercermundistas ser\u00e1 acceder a estos costosos dispositivos que incluyen lentes de realidad virtual y un par de guantes h\u00e1pticos para manipular objetos. Aunque falta un detalle no menor del que alerta Ernest Cline en su novela: una cinta para correr y caminar vinculada a ese universo virtual en 3D ya que en esa \u201crealidad\u201d tambi\u00e9n tendremos que desplazarnos. De seguro en unos a\u00f1os el traje h\u00e1ptico tambi\u00e9n ser\u00e1 una necesidad y todo formar\u00e1 un \u201ccombo\u201d costoso de adquirir, pero obvio de \u201cprimera necesidad\u201d ya que nadie querr\u00e1 quedarse afuera.<\/p>\n<p>Por todo esto el gran desaf\u00edo de los pa\u00edses donde los pobres superan la media permitida, por ejemplo Argentina tiene a la mitad de la poblaci\u00f3n bajo la l\u00ednea de pobreza. Muchos se preguntar\u00e1n si ser\u00e1 m\u00e1s prioritario tener un equipo para \u201cvivir\u201d en esa realidad virtual o poder costearse un plato de comida en el mundo real.<\/p>\n<p>El problema es que la tecnolog\u00eda ya est\u00e1 aqu\u00ed, con la imposici\u00f3n de los Bitcoin como moneda de uso masivo; las transferencias para pagar todos nuestros servicios; la monetizaci\u00f3n libre mediante actividades de compra-venta en la red; las comunicaciones interpersonales y toda la din\u00e1mica bancaria, la cual se trasladar\u00e1 por completo al Metaverso. Entonces aquellos que no tengan los medios para acceder quedar\u00e1n marginados y fuera de la interacci\u00f3n social, la cual solo ser\u00e1 una simulaci\u00f3n de la vida que conocimos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual ya toca las puertas a la pr\u00f3xima era de la tecnolog\u00eda inform\u00e1tica, la cual dotar\u00e1 al mundo de una hiperconectividad a un nivel absolutamente real, ya que se podr\u00e1n acceder a algo que a\u00fan no se hab\u00eda aplicado y es el tacto. 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